カバドリきどり

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【S17使用構築】三種の拘りカバドリガルーラ【最高2077 最終2021】

S17お疲れ様でした。ORAS最後のシーズンということで、使い慣れたカバドリでレートに潜っていました。今期は初めてシーズンを通してポケモンを考えられたシーズンだったので、目標としていた2100を達成することができなかった上、上位構築に刺さっていた砂ドリュウズを活かしきれなかったので悔しい気持ちでいっぱいです。

 

1.使用構築

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使い慣れたカバルドンドリュウズの並びに6世代最強のメガ枠であるガルーラを入れたパワー構築。そこに重いポケモンをつぶせるポケモンを組み込んだ形。 

構築の軸であるカバドリガルーラは、かのぽけさんのブログから。

天候変える奴は左上で頼む

 

2.個体紹介

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カバルドン@ゴツゴツメット

腕白:215(252)-132-156(28)-x-121(228)-67

じしん/こおりのキバ/がんせきふうじ/あくび

 

HBD・・・C92メガガルーラれいとうビームすてみタックルを耐える程度。

 

いつもの起点作り腕白HDカバルドンゴツゴツメットを持たせ、削りとクッションの役割を持たせたカバルドン

後述するドリュウズがこだわりハチマキであり、砂ターンを8ターンに伸ばす必要性が薄く、また裏選出に組み込めるようにゴツゴツメットを持たせた。がんせきふうじの枠は元はステルスロックだったが、打つ暇がなかったことと、ファイアローへの打点として採用。

受けをカバルドンに依存しているカバガルゲッコの並びは、受けだしの時点でメガガルーラれいとうビームを打たれることで崩壊しがちだが、れいとうビームを2発耐えるので1回の行動保証が持てることが強いと感じた。再生技がなく、HB特化ではなかったものの、削り+クッションの役割は十分果たせ、困ったことはなかった。

 

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ドリュウズ@こだわりハチマキ

意地:185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし

 

ASぶっぱ

 

今回の自慢のドリュウズ。鉄壁ドリュウズを捨てた理由は、弱点保険を発動しないと火力がなく、攻撃を受ける前提で急所による運負けに繋がることと、調整が非常にシビアなため、後出しで少しでも攻撃を受けてしまうと弱点保険を発動できるほどの体力を確保することが難しくなるという理由から。

命の珠でなくこだわりハチマキである理由は、剣の舞を積んでいる暇が現環境にないこと、瞬間火力を求めた際に珠ダメの反動で先制技圏内に自ら入ってしまうことを恐れたこと、所謂オタクサイクルに対してピン選出が可能となる点を評価したから。

カバルドン地震+砂ダメ+ハチマキ地震で197-149ラインのメガガルーラが確定1発、ハチマキつばめがえしでH252メガヘラクロスが確定1発程度の火力。

当初は思いつきで入れたポケモンだったが、思いのほか強かったが、少し調整を施してもよかったと思っている。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

やんちゃ:183(20)-194(252)-133(100)-92(92)-108-126(44)

ねこだまし/すてみタックル/れいとうビーム/ふいうち

 

調整はマスターさんのブログから。

シーズン16使用構築(最高2199/最終2116,2087,1997) - 昔はガチ勢やってた気がする

 

カバルドンドリュウズの並びで辛いポケモンを1匹で見れる6世代最強のメガ枠。

ねこだましすてみタックルで低種族値ポケモンを葬りつつ、れいとうビームガブリアスカバルドンなどのポケモンを接触することなく倒せるのは強力だと感じた。

ふいうちの枠は最後まで地震と悩んでいたが、地震が欲しい場面とふいうちでよかった場面が五分五分ほどだったが、猫不意の縛り範囲の広さはとても魅力的だった。

 

 

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ゲッコウガ@こだわりメガネ

臆病:149(12)-x-101(108)-148(196)-92(4)-182(188)

なみのり/あくのはどう/れいとうビーム/くさむすび

 

HB・・・陽気ガブリアスげきりん確定耐え

     意地ガブリアスげきりん75%耐え

S  ・・・最速ジャローダ抜き 

 

個人的最強ポケモン。ガルーラとドリュウズでは相手のクレセリアカバルドンスイクンなどを突破することが困難なため、採用。こだわりメガネを持つことで裏にも負担をかけることができる。また、カバルドンで削ったガルーラをくさむすびで倒すという動きも非常に多かった。

 

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霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ

控え目:155(4)-x-98(56)-216(252)-100-145(188)(使用個体は非理想のため、理想値のみ)

10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/きあいだま

 

HB・・・陽気ガブリアスげきりん確定耐え

Cぶっぱ残りS

 

シーズン序盤は化身ボルトロスにスカーフを持たせて使っていたが、電気の一貫を切るために霊獣ボルトロスに変更。

ボルトチェンジで相手に圧力をかけつつ裏に繋ぐ動きが強力だった。また、PT単位で重いメガミミロップメガルカリオ、ポリゴン2や少し削れたメガガルーラに対して打てる気合玉は非常に強力だった。最終日の気合玉命中率は8割を超えていた気がする。

 

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エルフーン@オボンのみ

呑気:164(228)-88(4)-143(196)-102(36)-101(44)-108(使用個体は非理想のため、理想値のみ)

ムーンフォース/とんぼがえり/しびれごな/アンコール

 

調整は某ブログから。リンクの許可が得れそうになかったため、割愛。 

 

この構築の潤滑油でありMVPのエルフーン

構築で重めのキノガッサに対してかなり強く、とんぼがえりで対面操作を行えるポケモン。また、重めの高速低耐久ポケモン、主にメガミミロップメガルカリオバシャーモゲッコウガに対してしびれごなを入れることで裏のポケモンで処理を容易にする動きも強かった。また、でんじはと違い、じめんタイプに麻痺を入れることで運勝ちを更に狙っていける強みがあった。

 

3.全体を通して

気づいたら拘りアイテムを持ったポケモンが構築内に3匹になっていたが、クッションの役割を持てるポケモンが2匹、ボルトロスボルトチェンジによる実質的非拘りなどのおかげで使いにくいという印象はなかった。

考えついたこだわりハチマキドリュウズが案外使いやすかったので今後も考えていきたい。

 

5世代の最終シーズンからちょこっとレートという環境にふれ、6世代から本格的にレートに潜り始めたため、6世代環境が終わってしまうのは少し悲しいが、6世代において弱体化されたと言われた砂を少しでも考察できたこの環境が好きだった。

また7世代で。

東海シングルフェスタ使用構築・背伸びオフについて色々

8/20第三回背伸びオフ、8/21第三回東海シングルフェスタお疲れ様でした。

 

背伸びオフは運営に専念するために対戦参加せず、東海シングルフェスタのみの対戦参加となったのでまずは使用構築の紹介を。弱かったので並びのみです。

 

1.構築

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砂選出出来ない際の裏選出を強くすることを意識して組んだ構築。あまり対面寄りのPTを使ったことがなく、慣れるのに時間がかかりすぎてしまった。

結果は5-5で予選落ちだったものの、収穫はあった。今シーズンも気づけば残りわずかとなってきているので、早めに煮詰めていきたい。

 

 

2.第三回背伸びオフについて

 

まずは、参加してくださった127名の方々、運営を手伝ってくださったカラー、楽園さんありがとうございました。第一回、第二回と回数を重ねるにつれて楽しさが増していき、モチベーションも上がりました。

正直、一番初めにオフ開こうと思った時には100人を超える規模でできるなんて思いもしてませんでした。そういうこともあって自分も楽しめたのではないかなと思います。

 

今回のオフでは会場の関係で配信がうまくいかなかった部分がありました。申し訳ありませんでした。そこについては、次回以降改善していきますのでよろしくお願いします。

 

第四回やるしかねぇよなぁ!?

冬開催のつもりですので、ぜひご参加ください。

【第2回名大オフ】手ぶらカバドリ【予選7-2 ベスト16】

6/4に行われた名大オフに参加してきました。

 

結果としては予選7-2で2位抜け、決勝トーナメント1落ちでベスト16という何とも言えないものでした。

 

自信を持って完成した構築とは言えないものなのでメモ程度に残しておきます。

 

後半はオフレポになりますので、苦手な方や構築のみの方はブラウザバックお願いします。

 

1.使用構築

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構築のきっかけはさらさら岩でないカバルドンを使用したカバドリを作りたいというところ。

 

クレセドランやポリクチの並びに強く出れることからメガネ枠に霊獣ボルトロスを採用。

 

結果として窮屈な立ち回りを強いられる構築になってしまったため、あまり満足はしていない。

 

2.個体紹介

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カバルドン@ラムのみ

じしん/めざめるパワー飛行/あくび/ステルスロック

 

環境に多い(と聞いた)キノガッサへの殺意に満ち溢れたカバルドン

初手に出てこない限り刺さらないので使用感は微妙。さらさら岩なしでも砂ターンに困ることは思ったより少なかったため、今後改善するとすればカバルドンの枠だと感じた。

 

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ドリュウズ@弱点保険

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/てっぺき

 

いつもの弱点保険ドリュウズ。相変わらずガルガブなどに対しては強かったが、砂ターンが5ターンだったので1体持って行って次のサイクルになることが多く、弱点保険が腐る場面があったので改善の余地があると感じた。

 

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ガルーラ@メガ

ねこだまし/からげんき/ひみつのちから/ふいうち

 

構築で誘いやすいスイクンマリルリゲッコウガに対してある程度戦えるようにしたガルーラ。クチートに対して打てる地震をからげんきの枠にいれたほうが強かった。

 

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ボルトロス@こだわりメガネ

10まんボルト/ボルトチェンジ/あくのはどう/きあいだま

 

気合玉が当たるか当たらないかマシーン。当たれば強かった。オフ当日は6/6全部当ててくれたので大活躍。ボルトチェンジで有利対面を作ることができたり負担をかけたりできるため、全ての試合で選出した。

 

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ローブシンとつげきチョッキ

ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす

 

対面性能がとても高く、カバドリと相性がいいと思って採用したポケモン。結果、ガルーラやランドロスなどに対してとても強く出れた。

 

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ヤドラン@持ち物なし(メガ)

なみのり/れいとうビーム/どくどく/なまける

 

持ち物を忘れた戦犯枠。違和感に気づいたのは2戦目だったが、すでに時遅しで持ち物のない状態で3回ほど選出したが、まあまあ活躍してくれた。ガブランドあたりに強く出れるコマ。

 

3.全体を通して

予選は7-2といい成績を残せたが、決勝トナメ1落ちと残念な結果になってしまい、構築の甘さを後悔している。

 

今回の構築では今までのさらさら岩カバルドンからの脱却や新しい裏の試しができ、新しい発見につながった。

 

二次会は25人で焼肉、三次会は23人でオケオールと今までにないほど楽しい1日になった。

 

名大オフを主催してくださった名大ポケモン研究所の皆様、オフで話してくださった方々、二次会三次会に来てくださった方々ありがとうございました。おつかれさまでした。

 

(8月に背伸びオフやります)

【S15使用構築】†蘇りし魂†【最高S+99】

S15おつかれさまでした。僕は序盤1680くらいまで潜ってそこから最終日までスプラトゥーンに魂を売っていました。最終日に少し潜ったら最高レートは1752でした。

 

1.使用構築

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2.調整

イカ速0.3

復活短縮と相性のいいステルスジャンプ

防御1.3を貫通する攻撃0.2

ボムラッシュで投げれるボムの数が一つ増えるスペシャル延長0.1

のこり復活短縮

 

3.全体を通して

敵陣の荒らし性能が高く、ノヴァブラスターという武器と非常に相性のいいギア構成ができたと満足しています。

 

まともな結果出せてないことがとても悔しいのでS16は頑張ります。

【第33回シングル厨】カバドリバナ

5/1に行われた第33回シングル厨の集いオフに参加してきました。

 

第31回、第33回と続きドリュウズブロックだったので運命を感じました。第32回はドリュウズブロックがなかったです確か。

 

結果は5-4で、不甲斐ない成績になってしまいましたが、理由は明白なので反省しています。

 

いい成績でもないので簡易的な紹介のみです。

 

1.使用構築

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2.個体紹介

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カバルドン@さらさら岩

がんせきふうじ/あくび/ステルスロック/ふきとばし

 

いつもの。

 

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ドリュウズ@弱点保険

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/てっぺき

 

強い。

 

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フシギバナ@メガ

はなふぶき/じしん/つるぎのまい/やどりぎのたね

 

意外と強い。

 

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リザードン@メガ(X)

ニトロチャージ/ドラゴンクロー/おにび/はねやすめ

 

うまく使えない。

 

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サザンドラ@スカーフ

あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/とんぼがえり

 

早くて強い。とんぼがなかなかいい。

 

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ギルガルド@たべのこし

シャドーボール/どくどく/みがわり/キングシールド

 

いやらしい。

 

3.全体を通して

真皇杯が終わってからポケモンモチベが上がったと思いきやスプラトゥーンに魂を売っていて2週間ほどポケモンを触っていなかったので納得の結果でした。

 

悔しいので定期的にポケモンします。

 

最後に...

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ガルパンはいいぞ。

【第二回真皇杯本戦使用構築】カバドリマンダ【予選抜けベスト8】

真皇杯本戦に東海代表として参加してきました。8人ブロック×4から1ブロックにつき2人抜け、そこからダブルイリミネーションの決勝トーナメントという形でした。結果としては5-2でブロック2位抜け、決勝トーナメント一回戦敗退、負けトーナメント敗退という形になりました。

自分の好きな構築を使ってここまでの成績が残せてよかったです。これを機に砂パに興味を持ってくれる方が一人でも増えればいいなと思い、記事にして残すことにしました。
 

 

1.使用構築

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カバドリと相性のいいメガマンダ+高火力+トリルという形。

個人的に純正カバドリの並びの中では自信のあるものに出来たと思っている。

 
2.個体紹介 ※gifは後ほど載せます

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カバルドン@さらさら岩
慎重:215(252)-132-148(76)-x-126(180)-67
岩石封じ/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック
 
一般的なHDカバルドン。最近ではB補正のHDが増えているが、個体がいなかったことと、Dに補正をかけることでメガリザードンYの晴オバヒを乱数6割で耐え、確定ではないがある程度突っ張れることができることからDに補正をかけた個体を使っていた。書いている途中で計算していたら、B補正をかけている方が強いということに気がついた。
純正カバドリではカバルドンにさらさら岩という弱いアイテムを持たせなければいけないため、先発で出すことしかできないのが悲しい。カバドリの基本的な立ち回りとしては、まずステロをまいて襷を潰し、適当に欠伸をまいてカバを捨ててドリュウズで全抜きを狙う形になるが、カバルドンを残すことができるなら砂を4〜5ターン消費し、ある程度ドリュウズで暴れて砂が切れた頃にカバルドンを再降臨、再度ドリュウズで暴れるという動きが最も理想だと考えている。
 

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ドリュウズ@弱点保険
意地っ張り:189(28)-187(116)-106(204)-x-86(4)-128(156)
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/鉄壁
 
所謂厨パの並びに対して刺さっている砂エースのドリュウズ。調整はしぐくろさんのブログ(http://sigukrw.blog.fc2.com/blog-entry-15.html)から。ガルーラガブリアスマリルリに強く出れる駒。通常の珠ドリュウズとは違って少しの消費によって耐久が足りなくなってしまうこともあるため、極力後出しはしたくない。現環境で砂ドリュウズを使うのであれば鉄壁弱点保険が一番適していると確信するほどこのポケモンは強かった。
 

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臆病:171(4)-x-100-162(252)-100-167(252) → 171-x-150-172-110-189
ハイパーボイス/流星群/大文字/寝言
 
砂パと相性のいいメガ枠の一つであるメガボーマンダドリュウズが一撃で倒せないポケモンを削る役割。また、PT単位でキノガッサが重いので寝言を入れ、ドリュウズが剣の舞を持っていないために重いナットレイハッサムを焼くために大文字を入れた。
 

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ゲッコウガ@拘り眼鏡
臆病:156(68)-x-87-155(252)-91-182(188)
ハイドロカノン/悪の波動/冷凍ビーム/草結び
 
机上論最強ゲッコウガ。カバドリにゲッコウガを入れることで厨パにガルーラorボルトロスの選出を強要することができ、カバドリで勝ちやすくなる。眼鏡ハイドロカノンでH252メガクチートが確定一発になり、強いのではと採用したが、本戦では一度も打つ機会がなかった。スイクンに後出しからの草結びで裏に引かれたとしても負担をかけれるところが良かった。
 

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クレセリア@オボンのみ
図太い:227(252)-x-166(84)-94-172(172)-105
サイコキネシス/冷凍ビーム/トリックルーム/三日月の舞
 
図太いHDベースクレセリア。受けとしてのクレセリアではなく、展開としてのクレセリア。調整はとーあさんのブログ(http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#cm)から。後出しからオボンを発動することで大体の攻撃を2発耐え、トリックルームや三日月の舞で後続のサポートをする。ドリュウズが鉄壁弱保型であるため、ダメージを受ける前提になり、その再生と、トリックルームからのメガクチートでの全抜きの二通りの使い方ができるようになっている。ただ、型的に起点になりやすいことが欠点。
 

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意地っ張り:157(252)-150(252)-105-x-75-71(4)
じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞
 
HAメガクチート。カバドリが選出できない場合のエース。クレセリアトリックルームから全抜きを狙うのが基本的な動きになる。本戦ではカバドリの刺さるPTが多く、選出率は低かったが、選出した際には確かな活躍をしてくれた。
 
3.全体を通して
正直、予選ではプレミが目立ち、決勝トーナメントでも勝てた試合だったので嬉しい気持ちよりも悔しい気持ちの方が大きいです。自分の弱さを実感できた大会になり、もっと研究していく必要を感じました。また同時に、天候パがベスト8に僕を含めて3人いたことで、天候パの可能性を更に感じました。
要約:砂パ一緒に考えてくれる方募集してます。
 
最後に、真皇杯という大きな大会を開いてくださった主催のトルンさん初め運営の方々、予選、本戦で対戦してくださった方々、応援してくださった方々ありがとうございました。

【第二回真皇杯東海予選使用構築】カバドリ偽装ガルサザン【3位】

2/20に行われた真皇杯東海予選に参加してきました。

 

結果は予選トーナメント6-3で2位、決勝トーナメントでは真皇杯出場のかかった準決勝で負け、3決で勝ち最終3位になりました。

 

本戦へは出場できなかったものの、自分の思っていた以上の成績で満足しています。

 

 

1.使用構築

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去年の真皇杯でもカバドリを使って本戦出場の権利を得たため、今年も使いたいと思ってカバドリを軸にPTを考えました。なかなか納得のいくPTが組めて満足しています。

 

この構築は真皇杯ラストチャレンジでも使用するつもりでしたが、東海地区2位のフィヨルドさんが本戦出場を辞退されたため、繰り下がりで本戦出場となり、公開します。

 

 

2.個体紹介

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カバルドンこだわりハチマキ

意地:215(252)-168(164)-145(52)-74-93(4)-72(36)

じしん/ばかぢから/こおりのキバ/かみくだく

 

A・・・203メガガルーラを最低乱数を引かない限りばかぢからで砂ダメ込みで確定

HB・・・陽気ガブリアスげきりんを確定3発

     意地メガガルーラねこだましすてみタックル確定耐え

S・・・意地S4振りメガクチート抜き

 

カバドリの並びを見て初手で出てきやすいガルガブゲンガーあたりに強く出れる鉢巻カバルドン。当初ゴツゴツメットで採用していたが、ゲンガーが初手で高確率で出てくることが多かったため、かみくだくをいれた鉢巻に変更した。

再生技がなく、再利用が難しいことから初手での対面でのみの役割しかないので単体では強いとは言えなかったが、カバルドンを初手で置くことで起点要因のカバルドンに見せかけることができ、かつガルーラやゲンガーを倒すことができる。

 

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ドリュウズ@チョッキ

陽気:191(44)-171(124)-81(4)-59-96(84)-154(252)

じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル

 

HD・・・珠C特化霊獣ボルトロスきあいだまを最高乱数意外耐え

     臆病メガルカリオC2↑しんくうは確定耐え

S・・・準速100族意識最速

 

PTで重いフェアリーに対して後出しのきく枠。選出率はダントツで最下位だが、役割対象がピンポイントなので仕方ない。

 

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ガルーラ@メガ

意地:181(4)-159(236)-101(4)-x-102(12)-142(252)→181-192-121-62-122-152

ねこだまし/すてみタックル/じしん/ふいうち

 

DL対策のB<D

 

オーソドックスな準速ガルーラ。だいたいのガルーラを対面で倒すために準速。個人的に最速ガルーラは火力が足りないと感じでしまうため、準速にしていたが、ガルガル対面で先に動かれたことはまずなかった。技構成は、ガルーラを倒すために猫捨て身、カバドリが誘うリザYを倒すためにねこふい、最後は非接触の地震となった。

東海予選ではSに250しか振れていなかったため、準速ガルーラ抜かれ調整になっていた。

 

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サザンドラ@こだわりメガネ

控えめ:191(188)-99-113(20)-193(244)-111(4)-124(44)

りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/ラスターカノン

 

S・・・最速ガルド+1

 

一般的なガルサザンよりSを落とし、耐久に回した。役割対象が耐久ポケモンなどの低速なポケモンが多いため、Sを落としたデメリットよりも耐久に厚くさいたメリットの方が大きく感じた。ガルーラを止めに来る耐久ポケモンと対面させることで誰か1匹を持っていけるのは強かった。

 

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エルフーンゴツゴツメット

図太い:167(252)-65-148(236)-97-98(20)-136

ムーンフォース/コットンガード/やどりぎのタネ/アンコール

 

一般的なゴツゴツメットエルフーン。PTの中にゴツメ候補がカバルドンスイクンの2体いるため、並びからゴツメと読まれることがなかった。ガブリアスエルフーンを後出しした後にガルーラを後出しされることもしばしばあり、オフで刺さっていたと感じた。物理アタッカーとの対面で安定でコットンガードを積むか交代を読んでやどりぎのタネを打つか択になることが多い上、回復ソースがやどりぎのタネのみであるため、扱いの難しいポケモンだと感じた。だが、うまく使えれば詰ませ性能が極めて高いポケモンだと感じた。

 

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スイクン@たべのこし

図太い:207(252)-72-182(244)-111(4)-135-107(12)

(使用個体は非理想個体だったため、理想値を記した)

ねっとう/れいとうビーム/まもる/どくどく

 

S・・・4振りクレセ抜き

 

エルフーンが選出できない場合のガブリアスや、サザンドラで倒せない耐久ポケモン(ポリゴン2やトリトドン)に対して役割を持つためにどくまもスイクンを採用した。また、まもるを持つことによって対面からバシャーモに打ち勝つことができる。また、スイクンに対して打たれることが多い一撃技のPPをプレッシャーによって減らすことが出来るのも強みだと感じた。東海予選の決勝トーナメントでもトリトドンのじわれのPPを枯らして勝った試合があった。

 

3.全体を通して

3位という高成績を収めることができてとても嬉しいです。

 

午前の予選トーナメント終了時の成績が1-2で、午後ほぼ全勝するしか決勝トーナメント進出がないという状況から午後5-1で進めたのはすごく運が良かったです。

 

午後に1試合0.05625%で勝った試合があったのでただの運だけマンでした。それがなかったら決勝トーナメントいけてなかったです。

 

本戦でも勝ちます。

 

最後に、真皇杯東海予選担当のとげうなぎさん始め、スタッフの方お疲れ様でした。非常に楽しいオフになりました。また、予選ブロック、決勝ブロックで対戦してくださった方々、ありがとうございました。