カバドリきどり

ポケモン twitter→@kidorider

【第二回真皇杯本戦使用構築】カバドリマンダ【予選抜けベスト8】

真皇杯本戦に東海代表として参加してきました。8人ブロック×4から1ブロックにつき2人抜け、そこからダブルイリミネーションの決勝トーナメントという形でした。結果としては5-2でブロック2位抜け、決勝トーナメント一回戦敗退、負けトーナメント敗退という形になりました。

自分の好きな構築を使ってここまでの成績が残せてよかったです。これを機に砂パに興味を持ってくれる方が一人でも増えればいいなと思い、記事にして残すことにしました。
 

 

1.使用構築

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カバドリと相性のいいメガマンダ+高火力+トリルという形。

個人的に純正カバドリの並びの中では自信のあるものに出来たと思っている。

 
2.個体紹介 ※gifは後ほど載せます

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カバルドン@さらさら岩
慎重:215(252)-132-148(76)-x-126(180)-67
岩石封じ/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック
 
一般的なHDカバルドン。最近ではB補正のHDが増えているが、個体がいなかったことと、Dに補正をかけることでメガリザードンYの晴オバヒを乱数6割で耐え、確定ではないがある程度突っ張れることができることからDに補正をかけた個体を使っていた。書いている途中で計算していたら、B補正をかけている方が強いということに気がついた。
純正カバドリではカバルドンにさらさら岩という弱いアイテムを持たせなければいけないため、先発で出すことしかできないのが悲しい。カバドリの基本的な立ち回りとしては、まずステロをまいて襷を潰し、適当に欠伸をまいてカバを捨ててドリュウズで全抜きを狙う形になるが、カバルドンを残すことができるなら砂を4〜5ターン消費し、ある程度ドリュウズで暴れて砂が切れた頃にカバルドンを再降臨、再度ドリュウズで暴れるという動きが最も理想だと考えている。
 

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ドリュウズ@弱点保険
意地っ張り:189(28)-187(116)-106(204)-x-86(4)-128(156)
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/鉄壁
 
所謂厨パの並びに対して刺さっている砂エースのドリュウズ。調整はしぐくろさんのブログ(http://sigukrw.blog.fc2.com/blog-entry-15.html)から。ガルーラガブリアスマリルリに強く出れる駒。通常の珠ドリュウズとは違って少しの消費によって耐久が足りなくなってしまうこともあるため、極力後出しはしたくない。現環境で砂ドリュウズを使うのであれば鉄壁弱点保険が一番適していると確信するほどこのポケモンは強かった。
 

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臆病:171(4)-x-100-162(252)-100-167(252) → 171-x-150-172-110-189
ハイパーボイス/流星群/大文字/寝言
 
砂パと相性のいいメガ枠の一つであるメガボーマンダドリュウズが一撃で倒せないポケモンを削る役割。また、PT単位でキノガッサが重いので寝言を入れ、ドリュウズが剣の舞を持っていないために重いナットレイハッサムを焼くために大文字を入れた。
 

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ゲッコウガ@拘り眼鏡
臆病:156(68)-x-87-155(252)-91-182(188)
ハイドロカノン/悪の波動/冷凍ビーム/草結び
 
机上論最強ゲッコウガ。カバドリにゲッコウガを入れることで厨パにガルーラorボルトロスの選出を強要することができ、カバドリで勝ちやすくなる。眼鏡ハイドロカノンでH252メガクチートが確定一発になり、強いのではと採用したが、本戦では一度も打つ機会がなかった。スイクンに後出しからの草結びで裏に引かれたとしても負担をかけれるところが良かった。
 

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クレセリア@オボンのみ
図太い:227(252)-x-166(84)-94-172(172)-105
サイコキネシス/冷凍ビーム/トリックルーム/三日月の舞
 
図太いHDベースクレセリア。受けとしてのクレセリアではなく、展開としてのクレセリア。調整はとーあさんのブログ(http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#cm)から。後出しからオボンを発動することで大体の攻撃を2発耐え、トリックルームや三日月の舞で後続のサポートをする。ドリュウズが鉄壁弱保型であるため、ダメージを受ける前提になり、その再生と、トリックルームからのメガクチートでの全抜きの二通りの使い方ができるようになっている。ただ、型的に起点になりやすいことが欠点。
 

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意地っ張り:157(252)-150(252)-105-x-75-71(4)
じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞
 
HAメガクチート。カバドリが選出できない場合のエース。クレセリアトリックルームから全抜きを狙うのが基本的な動きになる。本戦ではカバドリの刺さるPTが多く、選出率は低かったが、選出した際には確かな活躍をしてくれた。
 
3.全体を通して
正直、予選ではプレミが目立ち、決勝トーナメントでも勝てた試合だったので嬉しい気持ちよりも悔しい気持ちの方が大きいです。自分の弱さを実感できた大会になり、もっと研究していく必要を感じました。また同時に、天候パがベスト8に僕を含めて3人いたことで、天候パの可能性を更に感じました。
要約:砂パ一緒に考えてくれる方募集してます。
 
最後に、真皇杯という大きな大会を開いてくださった主催のトルンさん初め運営の方々、予選、本戦で対戦してくださった方々、応援してくださった方々ありがとうございました。

【第二回真皇杯東海予選使用構築】カバドリ偽装ガルサザン【3位】

2/20に行われた真皇杯東海予選に参加してきました。

 

結果は予選トーナメント6-3で2位、決勝トーナメントでは真皇杯出場のかかった準決勝で負け、3決で勝ち最終3位になりました。

 

本戦へは出場できなかったものの、自分の思っていた以上の成績で満足しています。

 

 

1.使用構築

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去年の真皇杯でもカバドリを使って本戦出場の権利を得たため、今年も使いたいと思ってカバドリを軸にPTを考えました。なかなか納得のいくPTが組めて満足しています。

 

この構築は真皇杯ラストチャレンジでも使用するつもりでしたが、東海地区2位のフィヨルドさんが本戦出場を辞退されたため、繰り下がりで本戦出場となり、公開します。

 

 

2.個体紹介

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カバルドンこだわりハチマキ

意地:215(252)-168(164)-145(52)-74-93(4)-72(36)

じしん/ばかぢから/こおりのキバ/かみくだく

 

A・・・203メガガルーラを最低乱数を引かない限りばかぢからで砂ダメ込みで確定

HB・・・陽気ガブリアスげきりんを確定3発

     意地メガガルーラねこだましすてみタックル確定耐え

S・・・意地S4振りメガクチート抜き

 

カバドリの並びを見て初手で出てきやすいガルガブゲンガーあたりに強く出れる鉢巻カバルドン。当初ゴツゴツメットで採用していたが、ゲンガーが初手で高確率で出てくることが多かったため、かみくだくをいれた鉢巻に変更した。

再生技がなく、再利用が難しいことから初手での対面でのみの役割しかないので単体では強いとは言えなかったが、カバルドンを初手で置くことで起点要因のカバルドンに見せかけることができ、かつガルーラやゲンガーを倒すことができる。

 

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ドリュウズ@チョッキ

陽気:191(44)-171(124)-81(4)-59-96(84)-154(252)

じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル

 

HD・・・珠C特化霊獣ボルトロスきあいだまを最高乱数意外耐え

     臆病メガルカリオC2↑しんくうは確定耐え

S・・・準速100族意識最速

 

PTで重いフェアリーに対して後出しのきく枠。選出率はダントツで最下位だが、役割対象がピンポイントなので仕方ない。

 

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ガルーラ@メガ

意地:181(4)-159(236)-101(4)-x-102(12)-142(252)→181-192-121-62-122-152

ねこだまし/すてみタックル/じしん/ふいうち

 

DL対策のB<D

 

オーソドックスな準速ガルーラ。だいたいのガルーラを対面で倒すために準速。個人的に最速ガルーラは火力が足りないと感じでしまうため、準速にしていたが、ガルガル対面で先に動かれたことはまずなかった。技構成は、ガルーラを倒すために猫捨て身、カバドリが誘うリザYを倒すためにねこふい、最後は非接触の地震となった。

東海予選ではSに250しか振れていなかったため、準速ガルーラ抜かれ調整になっていた。

 

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サザンドラ@こだわりメガネ

控えめ:191(188)-99-113(20)-193(244)-111(4)-124(44)

りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/ラスターカノン

 

S・・・最速ガルド+1

 

一般的なガルサザンよりSを落とし、耐久に回した。役割対象が耐久ポケモンなどの低速なポケモンが多いため、Sを落としたデメリットよりも耐久に厚くさいたメリットの方が大きく感じた。ガルーラを止めに来る耐久ポケモンと対面させることで誰か1匹を持っていけるのは強かった。

 

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エルフーンゴツゴツメット

図太い:167(252)-65-148(236)-97-98(20)-136

ムーンフォース/コットンガード/やどりぎのタネ/アンコール

 

一般的なゴツゴツメットエルフーン。PTの中にゴツメ候補がカバルドンスイクンの2体いるため、並びからゴツメと読まれることがなかった。ガブリアスエルフーンを後出しした後にガルーラを後出しされることもしばしばあり、オフで刺さっていたと感じた。物理アタッカーとの対面で安定でコットンガードを積むか交代を読んでやどりぎのタネを打つか択になることが多い上、回復ソースがやどりぎのタネのみであるため、扱いの難しいポケモンだと感じた。だが、うまく使えれば詰ませ性能が極めて高いポケモンだと感じた。

 

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スイクン@たべのこし

図太い:207(252)-72-182(244)-111(4)-135-107(12)

(使用個体は非理想個体だったため、理想値を記した)

ねっとう/れいとうビーム/まもる/どくどく

 

S・・・4振りクレセ抜き

 

エルフーンが選出できない場合のガブリアスや、サザンドラで倒せない耐久ポケモン(ポリゴン2やトリトドン)に対して役割を持つためにどくまもスイクンを採用した。また、まもるを持つことによって対面からバシャーモに打ち勝つことができる。また、スイクンに対して打たれることが多い一撃技のPPをプレッシャーによって減らすことが出来るのも強みだと感じた。東海予選の決勝トーナメントでもトリトドンのじわれのPPを枯らして勝った試合があった。

 

3.全体を通して

3位という高成績を収めることができてとても嬉しいです。

 

午前の予選トーナメント終了時の成績が1-2で、午後ほぼ全勝するしか決勝トーナメント進出がないという状況から午後5-1で進めたのはすごく運が良かったです。

 

午後に1試合0.05625%で勝った試合があったのでただの運だけマンでした。それがなかったら決勝トーナメントいけてなかったです。

 

本戦でも勝ちます。

 

最後に、真皇杯東海予選担当のとげうなぎさん始め、スタッフの方お疲れ様でした。非常に楽しいオフになりました。また、予選ブロック、決勝ブロックで対戦してくださった方々、ありがとうございました。

【第2回背伸びオフ使用構築】ヤドランクチート【ゴツメトルネロス】

2/13に僕主催の第2回背伸びオフが開催されました。

 

ドリュウズトルネロスの相性の良さに注目し、構築を組んでいった。

 

結果は3-3と、前回の第1回背伸びオフと同じ結果になり、あまり満足のいくものではなかったが、ヤドランとクチートの並びは強かったためメモ程度に。

 

 

1.使用構築

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ドリュウズの苦手な物理アタッカーをトルネロスで狩り、トルネロスの苦手な特殊アタッカーをドリュウズで狩るというコンセプトのはずだった。

 

 

2.個体紹介

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ドリュウズ@チョッキ

陽気:191-171-81-x-96-154

じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル

 

強い。

いつものチョッキドリュウズ。とある方とチョッキドリュウズについて話す機会があり、その時もお互いにチョッキドリュウズは陽気一択という考えで一致した。ウルガモスギャラドスに上を取れる点が個人的には一番大きいと思っている。

調整も特に変更はなく、個人的にこの調整で困ったことはない。

 

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トルネロスゴツゴツメット

無邪気:173-110-129-129-99-170

ばかぢから/こごえるかぜ/ねっぷう/おいかぜ

 

弱い。

僕の考えた最強のポケモン。対面からガルーラガブリアスなどの物理アタッカーを倒せる(はずだった)。

ゴツゴツメットダメージ3回+ばかぢからでガルーラを落とせる調整になっているが、2回は接触してくれても、3回目に非接触技を打たれてしまうことが多く対面から打ち負けてしまった。気合玉ではなく、ばかぢからを採用した理由は命中を考慮し、確実に役割を遂行するためだったが、相手が接触してくれなかったため役割遂行どころではなかった。

選出回数は3/6。出した試合は全てガルーラと対面させることができたが、いわなだれやひみつのちから、れいとうビームでやられていった。最初の接触で相手に「え!?」という反応をさせ、ばかぢからで「あ~・・・」という反応をさせ、ガルーラがばかぢからを耐えた時に「よっわW」という反応をしたのは対戦相手全てに共通していた。僕自身もあまりの弱さに驚いた。

 

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ヤドラン@メガ

なみのり/れいとうビーム/トリックルーム/なまける

図太い:201-x-165-121-113-51

 

強い。

物理受け2枚目としての採用。個人的にかなり評価しているメガ枠の1匹。今回はねっとうを確率に左右されることなくサイクルの中で負担をかけやすいなみのりに、裏のクチートニンフィアが無双できる体制を整えたり、対面から上から相手を殴るためにでんじはをトリックルームに変更しての採用。ねっとうでなかったために困ったことは特になく、トリックルームに変更したことで勝てた試合もかなりあったため、この変更はかなり良かったと思っている。とくに、トリックルームに関しては、メガ進化しなくてもある程度戦えるヤドランでこそ使える技であり、同時選出による選出の幅を広げる役割も持てたと思う。また、クチート対面で上からなみのりを打てるようになったために勝てた試合もあった。

単純な物理受けとして使う分にはこの調整、技構成でよかった。

 

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クチート@メガ

意地:151-143-105-x-75-84

じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/つるぎのまい

 

 強い。

個体は流用だが、トリル下で上から殴りたいポケモンガルーラガブリアスなどの高速ポケモンに対してなので、Sはあまり気にならなかった。

 

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ニンフィア@メガネ

ハイパーボイス/はかいこうせん/サイコショック/シャドーボール

189-x-93-177-150-73

 

強い。

高耐久に対してハイパーボイスで圧力をかけていく役割。また、ヤドランのトリルから高速アタッカーに対して上からハイパーボイスも打てる。

 

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ジャローダ@ラム

リーフストーム/めざめるパワー(炎)/ちょうはつ/へびにらみ

163-x-116-115-116-179

 

微妙。

スイクンナットレイなどに勝てる駒として採用したが選出は0/6だった。単体としては強いが、PTには合っていなかった。

 

 

3.全体を通して

考えたトルネロスが弱すぎたが、トリルヤドランが強いことが分かったので逆に収穫になった。

 

改めて、背伸びオフお疲れ様でした。参加してくださった方、運営に協力してくださった方ありがとうございました。

背伸びオフの総括もよろしければご覧下さい。

senobi-off.hatenablog.com

【東海シングルフェスタ使用構築】クチートマンダ【ゴツメボーマンダ単体考察】

12/27に行われた東海シングルフェスタに参加してきました。
構築自体あまり強いものではなかったので、この構築の中で使用したボーマンダの単体考察がメインになります。
 
 
1.使用構築

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結果としては3-6で予選落ちでした。

メガクチートボーマンダの軸は強かったので考察の余地はありそうです。

 
 
2.個体紹介

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クチート@石

意地:151(204)-143(196)-105-x-75-84(108) → 151-165-145-x-115-84

じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/つるぎのまい

 

使ってみたくて使ってみたポケモン

クチートガルーラマンムーが対面した時にふいうち読みで先制技を打ってくるので叩き打てると強かった。

剣舞は1回も使わなかったのでクチートミラー意識で炎の牙とかにしたほうがよかった。

 

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ボーマンダゴツメ

図太い:191(164)-x-145(252)-131(4)-109(68)-123(20)
りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/どくどく/はねやすめ
☆調整

HB

威嚇こみA特化メガガルーラのれいとうパンチ確定耐え
威嚇こみ陽気ガブの岩石封じ+げきりん確定耐え
威嚇こみ意地ガブリアスげきりん耐え
威嚇こみA特化メガバシャーモとびひざげり+いわなだれ2発(93.7%~110.3%)
 
C
無振りガブリアスりゅうせいぐんで確定1発
 
HD
C特化サンダーのめざ氷を超高乱数耐え
 
S
準速ガッサ抜き
 
僕の考えた最強のポケモン
火炎放射の枠はドラン意識で地震でもよかったが、PTにドランが出てこなかったのでハッサムナットレイに対して打てる火炎放射を採用した。
クチートと組ませることで、相手の龍技を打たせにくくしている。
また、クチートから安定した引き先として用意したが、結構強かった。
威嚇込みである程度以上の耐久が確保されるので、物理受けに対しても毒羽根でねばることができる。ただ、最近のガルーラが秘密の力やいわなだれなどの非接触技を使ってくることが多いのでガルーラに対しては安定しなかったのが弱いところ。
 

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ゲンガー@石

臆病:153(140)-x-80-165(116)-95-178(252) → 153-x-115-190-115-200

シャドーボール/ヘドロばくだん/おにび/みちづれ

 

普通のメガゲンガー。調整は忘れた。

PT単位でスイクンが重かったのでたたりめにしたかったが、うろこで思い出せなかったので妥協してシャドーボールにしていた。選出率はいちばん低かったが、出した時はそれ相応の活躍をしてくれた。ガルーラがみんなかみくだくを持っていたのが辛かった。

 

 

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サザンドラ@スカーフ

控えめ:175(60)-x-111(4)-190(220)-111(4)-146(220)

あくのはどう/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/とんぼがえり

 

ゲンガーに対する安定したコマとして。当初はメガネでスイクンなどを相手していたが、ボーマンダなど早い龍やゲンガーが重かったのでスカーフに変更したところ、よくはまってくれた。ワンチャン悪の波動で怯みも狙えるので強かった。

 

 

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ロトム@メガネ

控えめ:157(252)-x-127-172(252)-127-107(4)

ハイドロポンプ/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック

 

ハイドロポンプの命中率2/5でした。年末の大掃除で粗大ゴミとして捨てます。

 

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マンムー@襷

意地:185-200(252)-100-x-81(4)-132(252)

つららばり/じしん/こおりのつぶて/がんせきふうじ

 

始めてマンムーというポケモンを使ったが、強かった。

PTでウルガモスが重かったので、ステルスロックではなくがんせきふうじを採用。襷による積みアタッカーのストッパーとしての役割をはたしてくれた。

 

 

3.全体を通して

PTには割と自信があっただけに、あまり勝てなかったのが悔やまれる。

ゴツメボーマンダは自分で考えた割になかなか使い心地がよかったので満足しています。次はドリュウズ使います。

 

東海シングルフェスタ自体は運営の方々が面白く、とても楽しいものになりました。

とげうなぎさん100勝RTA頑張ってください。

【第32回シングル厨の集いオフ使用構築】ドリュキッスヤドラン.ver2

12/5の第32回シングル厨の集いオフに参加してきました。

今回は350人規模、僕はバンギラスブロックでした。

結果は一次予選5-4で予選敗退でした。

 

 

1.使用構築

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S12で使っていたドリュキッスヤドランの並びを軸に、@3を変えた形。

構築を組んだ当初はラティアスの枠がドラミドロバシャーモの枠がガルーラでしたが、最終的にこの形になりました。

 

 

2.個体紹介

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ドリュウズ@ラム

腕白:185-187-123-x-86-108

じしん/アイアンヘッド/つるぎのまい/みがわり

 

所謂普通のドリュウズとは違うドリュウズ

S12ではチョッキを持ったドリュウズを使っていたが、クレセリアなどの耐久ポケモンに対してつのドリルを当てるしかない窮屈な戦いになってしまっていたので、ドリルを打たずに突破できないかと考えた結果のポケモン

ラムは鬼火よけのつもりで持たせたが、起点回避用に使うことが多かった。

初手の起点作り(カバルドンラグラージ)に対して剣舞→みがわりから入ると、相手のあくびループを回避し、A2段階↑の身代わりを貼ったドリュウズが完成する。が、吹き飛ばされるため半分程度のダメージしか入れられないのが残念なところ。

腕白にすることでガルーラの子の地震で死ぬことがなくなったり、ふいうちを耐えたりする。

主な役割はクレセリアナットレイヤミラミ、初手の起点作りのポケモン

<ダメージ計算>

☆対クレセリア

・火力

A2段階↑地震 49.3%~58.5%(乱数2発 98.8%)

・耐久

C4振りれいとうビーム 21%~24.8%

 〃 抜群めざパ 28.1%~33.5%

 

☆対ナットレイ

・火力

A2段階↑地震 58%~68.5%

・耐久

A特化タネマシンガン 10.2%~12.9%(1発)

 

☆対メガヤミラミ

・火力

A2段階↑アイアンヘッド 55.4%~65.5%

 ・耐久

C4振りバークアウト 21%~24.8%

A無振りふいうち 21.6%~25.9%

 

☆その他耐久目安

A特化メガガルーラ(子供のみ)の地震 31.3%~37.8%

陽気ガブリアス地震 90.8%~108.1%(乱数1発 50%)

 

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トゲキッス@ゴツメ

図太い:191-x-161-141-136-101

エアスラッシュ/アンコール/でんじは/はねやすめ

 

S12に使用したものと全く同じトゲキッス。PTで電磁波持ちが3体いるのでエアスラとの相性もよく、使いやすかった。

ドリュ、馬車からの引き先として採用していたが、メガがヤドランのみのため、キッスよりもヤドランを優先してしまったため、この枠は別のポケモンの方がよかったかもしれない。

 

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ヤドラン@メガ

図太い:201-x-242-151-113-51

ねっとう/れいとうビーム/でんじは/なまける

 

個人的に最近お気に入りのメガ枠。

基本的に電磁波の通るポケモンには電磁波、地面タイプにはれいとうビームかねっとうを打っているが火傷期待でねっとうを打つことがほとんどないので、交代際の3割に期待するよりかは波乗りの方が確実な負担がかけれるので単純な物理受けで使うには個人的にはそっちの方がいいと思った。

 

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ラティアス@メガネ

控えめ:183-x-111-176-151-136(†カロス産理想†)

りゅうせいぐん/サイコキネシス/なみのり/トリック

 

最近はやりのメガネラティアス。この枠は構築を組み始めた段階ではドラミドロだったが、とあるメガネラティアス入りブログを読んでいたところ、ドラミドロラティアスに変えたと書いてあったので、ついでに流行りに乗りたかったこともあり厳選し、使い始めた。

使ってみてわかったことは、ある程度以上の耐久を持つポケモンには二発攻撃を打たなければいけないということ。

それまでドラミドロを使っていたこともあり、火力不足を感じざるをえなかったので、PT的にはアスではなく、オスの方が合っていたのかと思う。

 

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バシャーモ@珠

無邪気:155-153-90-x-81-138

ばかぢから/オーバーヒート/めざめるパワー(氷)/まもる

 

ガルーラに勝てるコマが欲しかったため採用。S12ではアタッカーであるガルーラと受けのヤドランの2メガ構築を使っていたが、メガの役割が違うためにメガ両選出してしまうことが多々あった。それをうけ、今回はヤドランを選出しやすいようにヤドランのみメガという形を取りたかったのでメガバシャでなく、珠での採用になった。

結果的にPTで重いマンダやカイリューに勝てるコマとなってくれたのでこれはこれでよかった。

 

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サンダー@防塵ゴーグル

おだやか:197-x-109-149-144-125

10まんボルト/ねっぷう/でんじは/はねやすめ

 

PTで重めなゲンガーやキノガッサを見たかった枠。選出率はおそらく一番少なかった。

胞子の一貫が気になったので防塵ゴーグルをもたせ、タスキを削ってしまえばほかのポケモンで見れるのでそれを意識していた。おだやかのため、物理技でかなり削れてしまうので図太いで電磁波を持たせてもよかったかもしれない。

 

 

3.全体を通して

予選抜けできなかったのでとても悔しかったですが、たくさんの人と話せてとてもたのしいオフになりました。腕白ドリュウズをもっと活かせるPTを組んでやれなかったのも悔しかったです。

今回はシングル厨で僕主催の背伸びオフ(http://senobi-off.hatenablog.com/)の宣伝もさせていただきました。時間を割いてくださった運営の方ありがとうございました。次回開催は3月を目安にしていますのでぜひご参加ください。

ポケモンモチベ上がったのでS13も頑張っていきたいです。次のオフは東海シングルフェスタです。参加する方よろしくお願いします。

【S12使用構築】ドリュキッスヤドラン【最終レート2008】

S12お疲れ様でした。11/7のあいオフ以降、レートモチベが向上してレートに潜っていました。その結果、レート2000を達成できたので使用構築を記事にしておきます。

 
 
1.使用構築

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並びはこんな感じです。ドリュウズの苦手なポケモンを受けれるキッスとメガヤドランを軸にして作っていきました。詳細は後述します。
 
 
2.個体紹介

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ガルーラ@メガ

意地:181-192-121-x-122-152

ねこだまし/すてみタックル/グロウパンチ/ふいうち

 

使ってみたくなった意地ガルーラ。物理受けに交代読みでグロウパンチ→すてみで1:1に持っていけるのがとても強かったです。こいつに関してはもはや言及するまでもないですね。強いて言うなら地震とれいとうパンチが欲しかったので技スペ6つにしてください。

主に低中速ポケモン、高速低耐久ポケモンの処理をしてもらっていたがうまく刺さる場面が多かったです。

 

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ドリュウズ@チョッキ

陽気:191-171-81-x-96-154

じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル

 

いつも使ってるチョッキドリュウズ。最初はスカーフで使っていたが、フェアリーや電気を受ける枠として使いたかったためチョッキに変更したところ、うまく機能しました。

PTにささっているボルトロスライコウニンフィアに対して安定して後出しできるコマ。ドリルを1回も当てなかったのでこいつの自覚があればもっと楽に勝てた試合も多かったです。

 

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トゲキッス@ゴツメ

図太い:191-x-161-141-136-101

エアスラッシュ/アンコール/でんじは/はねやすめ

 

龍無効枠兼物理受け枠。主にドリュウズのきつい物理龍、ガルーラヘラクロス、(バシャーモ)などに対して繰り出していく。スイクンクレセリアなどのめんどくさい耐久もまひるみで無理やり突破可能。アンコールが機能する場面が多かった。

 

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ヤドラン@メガ

図太い:201-x-242-151-113-51

ねっとう/れいとうビーム/でんじは/なまける

 

物理受け枠②。ドリュウズのきついバシャーモランドロス、物理龍に対してのコマ。ボーマンダに対しての処理速度を意識してれいとうビームを採用したが、ジャローダなどの後出しに対しても圧力をかけれる場面があり、刺さる場面が多かった。
物理受けを2枚にすることでドリュウズが動きやすい環境を作っている。
 

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ゲンガー@タスキ

臆病:135-x-81-182-95-178

シャドーボール/きあいだま/おにび/みちづれ

 

気合ボーラー①。ノーマル無効枠を入れておくことで相手のガルーラに対して選出していなくても圧力をかけれる。主にクチートギルガルドなどの重いポケモンに対して削りをいれ、むりやりみちづれで1:1に持っていく。ゲンガーの気合玉はドランやブラッキーガルーラなどへの有効打として採用したが強かった。

 

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ボルトロス@珠

臆病:155-x-90-177-100-179

10まんボルト/めざめるパワー(氷)/気合玉/でんじは

 

気合ボーラー②。間違いなく今回のPTのMVP。選出率は8割ほど(体感)。ほとんどのスタンパは電気の通りが非常にいいため、とりあえず出せば仕事をする印象があった。気合玉は打てば当たるという感じだった。当てる気合玉は強い。

10まん2発で落とせるポケモンも多く、削りを入れて裏に繋げることができた。

 

3.まとめ
基本選出は特になく、ドリュウズは電気やフェアリーの受けに、トゲキッスとヤドランは主に物理龍やバシャーモなどのストッパーとして出していく。場合によってはキッスヤドランの物理受け2枚選出をすることもあった。S12では気合玉ボルトロスの刺さっているPTが非常に多く、選出率が非常に高くなった。
 
 
一から考えた構築が、自分の中での一つの目安であるレート2000を達成出来てとても嬉しく思います。
来期はさらに上を目指したいです。

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生誕杯 要項(11/10)

オフでポケモンモチベ復活したんで大会開きます


日時 11/10 21時〜

募集 当日20時まで

景品 自爆ゴンベ(性格不一致C抜け5V、ヘビーボール)
その他提供があれば

シングルフラット63
レート準拠
切断は基本的に切れた方の負け
PT変更あり
故意のTOD禁止
その他細かい点は当日運営CASにて

参加希望の方は(@kidorider)までリプライでお願いします