【第二回真皇杯本戦使用構築】カバドリマンダ【予選抜けベスト8】
真皇杯本戦に東海代表として参加してきました。8人ブロック×4から1ブロックにつき2人抜け、そこからダブルイリミネーションの決勝トーナメントという形でした。結果としては5-2でブロック2位抜け、決勝トーナメント一回戦敗退、負けトーナメント敗退という形になりました。
カバドリと相性のいいメガマンダ+高火力+トリルという形。
個人的に純正カバドリの並びの中では自信のあるものに出来たと思っている。
【第二回真皇杯東海予選使用構築】カバドリ偽装ガルサザン【3位】
2/20に行われた真皇杯東海予選に参加してきました。
結果は予選トーナメント6-3で2位、決勝トーナメントでは真皇杯出場のかかった準決勝で負け、3決で勝ち最終3位になりました。
本戦へは出場できなかったものの、自分の思っていた以上の成績で満足しています。
1.使用構築
去年の真皇杯でもカバドリを使って本戦出場の権利を得たため、今年も使いたいと思ってカバドリを軸にPTを考えました。なかなか納得のいくPTが組めて満足しています。
この構築は真皇杯ラストチャレンジでも使用するつもりでしたが、東海地区2位のフィヨルドさんが本戦出場を辞退されたため、繰り下がりで本戦出場となり、公開します。
2.個体紹介
カバルドン@こだわりハチマキ
意地:215(252)-168(164)-145(52)-74-93(4)-72(36)
じしん/ばかぢから/こおりのキバ/かみくだく
A・・・203メガガルーラを最低乱数を引かない限りばかぢからで砂ダメ込みで確定
S・・・意地S4振りメガクチート抜き
カバドリの並びを見て初手で出てきやすいガルガブゲンガーあたりに強く出れる鉢巻カバルドン。当初ゴツゴツメットで採用していたが、ゲンガーが初手で高確率で出てくることが多かったため、かみくだくをいれた鉢巻に変更した。
再生技がなく、再利用が難しいことから初手での対面でのみの役割しかないので単体では強いとは言えなかったが、カバルドンを初手で置くことで起点要因のカバルドンに見せかけることができ、かつガルーラやゲンガーを倒すことができる。
ドリュウズ@チョッキ
陽気:191(44)-171(124)-81(4)-59-96(84)-154(252)
じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
HD・・・珠C特化霊獣ボルトロスのきあいだまを最高乱数意外耐え
臆病メガルカリオC2↑しんくうは確定耐え
S・・・準速100族意識最速
PTで重いフェアリーに対して後出しのきく枠。選出率はダントツで最下位だが、役割対象がピンポイントなので仕方ない。
ガルーラ@メガ
意地:181(4)-159(236)-101(4)-x-102(12)-142(252)→181-192-121-62-122-152
DL対策のB<D
オーソドックスな準速ガルーラ。だいたいのガルーラを対面で倒すために準速。個人的に最速ガルーラは火力が足りないと感じでしまうため、準速にしていたが、ガルガル対面で先に動かれたことはまずなかった。技構成は、ガルーラを倒すために猫捨て身、カバドリが誘うリザYを倒すためにねこふい、最後は非接触の地震となった。
東海予選ではSに250しか振れていなかったため、準速ガルーラ抜かれ調整になっていた。
サザンドラ@こだわりメガネ
控えめ:191(188)-99-113(20)-193(244)-111(4)-124(44)
りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/ラスターカノン
S・・・最速ガルド+1
一般的なガルサザンよりSを落とし、耐久に回した。役割対象が耐久ポケモンなどの低速なポケモンが多いため、Sを落としたデメリットよりも耐久に厚くさいたメリットの方が大きく感じた。ガルーラを止めに来る耐久ポケモンと対面させることで誰か1匹を持っていけるのは強かった。
図太い:167(252)-65-148(236)-97-98(20)-136
一般的なゴツゴツメットエルフーン。PTの中にゴツメ候補がカバルドンとスイクンの2体いるため、並びからゴツメと読まれることがなかった。ガブリアスにエルフーンを後出しした後にガルーラを後出しされることもしばしばあり、オフで刺さっていたと感じた。物理アタッカーとの対面で安定でコットンガードを積むか交代を読んでやどりぎのタネを打つか択になることが多い上、回復ソースがやどりぎのタネのみであるため、扱いの難しいポケモンだと感じた。だが、うまく使えれば詰ませ性能が極めて高いポケモンだと感じた。
スイクン@たべのこし
図太い:207(252)-72-182(244)-111(4)-135-107(12)
(使用個体は非理想個体だったため、理想値を記した)
ねっとう/れいとうビーム/まもる/どくどく
S・・・4振りクレセ抜き
エルフーンが選出できない場合のガブリアスや、サザンドラで倒せない耐久ポケモン(ポリゴン2やトリトドン)に対して役割を持つためにどくまもスイクンを採用した。また、まもるを持つことによって対面からバシャーモに打ち勝つことができる。また、スイクンに対して打たれることが多い一撃技のPPをプレッシャーによって減らすことが出来るのも強みだと感じた。東海予選の決勝トーナメントでもトリトドンのじわれのPPを枯らして勝った試合があった。
3.全体を通して
3位という高成績を収めることができてとても嬉しいです。
午前の予選トーナメント終了時の成績が1-2で、午後ほぼ全勝するしか決勝トーナメント進出がないという状況から午後5-1で進めたのはすごく運が良かったです。
午後に1試合0.05625%で勝った試合があったのでただの運だけマンでした。それがなかったら決勝トーナメントいけてなかったです。
本戦でも勝ちます。
最後に、真皇杯東海予選担当のとげうなぎさん始め、スタッフの方お疲れ様でした。非常に楽しいオフになりました。また、予選ブロック、決勝ブロックで対戦してくださった方々、ありがとうございました。
【第2回背伸びオフ使用構築】ヤドランクチート【ゴツメトルネロス】
2/13に僕主催の第2回背伸びオフが開催されました。
ドリュウズとトルネロスの相性の良さに注目し、構築を組んでいった。
結果は3-3と、前回の第1回背伸びオフと同じ結果になり、あまり満足のいくものではなかったが、ヤドランとクチートの並びは強かったためメモ程度に。
1.使用構築
ドリュウズの苦手な物理アタッカーをトルネロスで狩り、トルネロスの苦手な特殊アタッカーをドリュウズで狩るというコンセプトのはずだった。
2.個体紹介
ドリュウズ@チョッキ
陽気:191-171-81-x-96-154
じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
強い。
いつものチョッキドリュウズ。とある方とチョッキドリュウズについて話す機会があり、その時もお互いにチョッキドリュウズは陽気一択という考えで一致した。ウルガモスやギャラドスに上を取れる点が個人的には一番大きいと思っている。
調整も特に変更はなく、個人的にこの調整で困ったことはない。
無邪気:173-110-129-129-99-170
ばかぢから/こごえるかぜ/ねっぷう/おいかぜ
弱い。
僕の考えた最強のポケモン。対面からガルーラ、ガブリアスなどの物理アタッカーを倒せる(はずだった)。
ゴツゴツメットダメージ3回+ばかぢからでガルーラを落とせる調整になっているが、2回は接触してくれても、3回目に非接触技を打たれてしまうことが多く対面から打ち負けてしまった。気合玉ではなく、ばかぢからを採用した理由は命中を考慮し、確実に役割を遂行するためだったが、相手が接触してくれなかったため役割遂行どころではなかった。
選出回数は3/6。出した試合は全てガルーラと対面させることができたが、いわなだれやひみつのちから、れいとうビームでやられていった。最初の接触で相手に「え!?」という反応をさせ、ばかぢからで「あ~・・・」という反応をさせ、ガルーラがばかぢからを耐えた時に「よっわW」という反応をしたのは対戦相手全てに共通していた。僕自身もあまりの弱さに驚いた。
ヤドラン@メガ
図太い:201-x-165-121-113-51
強い。
物理受け2枚目としての採用。個人的にかなり評価しているメガ枠の1匹。今回はねっとうを確率に左右されることなくサイクルの中で負担をかけやすいなみのりに、裏のクチートやニンフィアが無双できる体制を整えたり、対面から上から相手を殴るためにでんじはをトリックルームに変更しての採用。ねっとうでなかったために困ったことは特になく、トリックルームに変更したことで勝てた試合もかなりあったため、この変更はかなり良かったと思っている。とくに、トリックルームに関しては、メガ進化しなくてもある程度戦えるヤドランでこそ使える技であり、同時選出による選出の幅を広げる役割も持てたと思う。また、クチート対面で上からなみのりを打てるようになったために勝てた試合もあった。
単純な物理受けとして使う分にはこの調整、技構成でよかった。
クチート@メガ
意地:151-143-105-x-75-84
じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/つるぎのまい
強い。
個体は流用だが、トリル下で上から殴りたいポケモンがガルーラやガブリアスなどの高速ポケモンに対してなので、Sはあまり気にならなかった。
ニンフィア@メガネ
ハイパーボイス/はかいこうせん/サイコショック/シャドーボール
189-x-93-177-150-73
強い。
高耐久に対してハイパーボイスで圧力をかけていく役割。また、ヤドランのトリルから高速アタッカーに対して上からハイパーボイスも打てる。
ジャローダ@ラム
リーフストーム/めざめるパワー(炎)/ちょうはつ/へびにらみ
163-x-116-115-116-179
微妙。
スイクンやナットレイなどに勝てる駒として採用したが選出は0/6だった。単体としては強いが、PTには合っていなかった。
3.全体を通して
考えたトルネロスが弱すぎたが、トリルヤドランが強いことが分かったので逆に収穫になった。
改めて、背伸びオフお疲れ様でした。参加してくださった方、運営に協力してくださった方ありがとうございました。
背伸びオフの総括もよろしければご覧下さい。
【東海シングルフェスタ使用構築】クチートマンダ【ゴツメボーマンダ単体考察】
クチート@石
意地:151(204)-143(196)-105-x-75-84(108) → 151-165-145-x-115-84
じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/つるぎのまい
使ってみたくて使ってみたポケモン。
クチートとガルーラやマンムーが対面した時にふいうち読みで先制技を打ってくるので叩き打てると強かった。
剣舞は1回も使わなかったのでクチートミラー意識で炎の牙とかにしたほうがよかった。
ボーマンダ@ゴツメ
HB
ゲンガー@石
臆病:153(140)-x-80-165(116)-95-178(252) → 153-x-115-190-115-200
普通のメガゲンガー。調整は忘れた。
PT単位でスイクンが重かったのでたたりめにしたかったが、うろこで思い出せなかったので妥協してシャドーボールにしていた。選出率はいちばん低かったが、出した時はそれ相応の活躍をしてくれた。ガルーラがみんなかみくだくを持っていたのが辛かった。
サザンドラ@スカーフ
控えめ:175(60)-x-111(4)-190(220)-111(4)-146(220)
ゲンガーに対する安定したコマとして。当初はメガネでスイクンなどを相手していたが、ボーマンダなど早い龍やゲンガーが重かったのでスカーフに変更したところ、よくはまってくれた。ワンチャン悪の波動で怯みも狙えるので強かった。
水ロトム@メガネ
控えめ:157(252)-x-127-172(252)-127-107(4)
ハイドロポンプの命中率2/5でした。年末の大掃除で粗大ゴミとして捨てます。
マンムー@襷
意地:185-200(252)-100-x-81(4)-132(252)
PTでウルガモスが重かったので、ステルスロックではなくがんせきふうじを採用。襷による積みアタッカーのストッパーとしての役割をはたしてくれた。
3.全体を通して
PTには割と自信があっただけに、あまり勝てなかったのが悔やまれる。
ゴツメボーマンダは自分で考えた割になかなか使い心地がよかったので満足しています。次はドリュウズ使います。
東海シングルフェスタ自体は運営の方々が面白く、とても楽しいものになりました。
とげうなぎさん100勝RTA頑張ってください。
【第32回シングル厨の集いオフ使用構築】ドリュキッスヤドラン.ver2
12/5の第32回シングル厨の集いオフに参加してきました。
今回は350人規模、僕はバンギラスブロックでした。
結果は一次予選5-4で予選敗退でした。
1.使用構築
S12で使っていたドリュキッスヤドランの並びを軸に、@3を変えた形。
構築を組んだ当初はラティアスの枠がドラミドロ、バシャーモの枠がガルーラでしたが、最終的にこの形になりました。
2.個体紹介
ドリュウズ@ラム
腕白:185-187-123-x-86-108
S12ではチョッキを持ったドリュウズを使っていたが、クレセリアなどの耐久ポケモンに対してつのドリルを当てるしかない窮屈な戦いになってしまっていたので、ドリルを打たずに突破できないかと考えた結果のポケモン。
ラムは鬼火よけのつもりで持たせたが、起点回避用に使うことが多かった。
初手の起点作り(カバルドンやラグラージ)に対して剣舞→みがわりから入ると、相手のあくびループを回避し、A2段階↑の身代わりを貼ったドリュウズが完成する。が、吹き飛ばされるため半分程度のダメージしか入れられないのが残念なところ。
腕白にすることでガルーラの子の地震で死ぬことがなくなったり、ふいうちを耐えたりする。
主な役割はクレセリアやナットレイ、ヤミラミ、初手の起点作りのポケモン。
<ダメージ計算>
☆対クレセリア
・火力
A2段階↑地震 49.3%~58.5%(乱数2発 98.8%)
・耐久
C4振りれいとうビーム 21%~24.8%
〃 抜群めざパ 28.1%~33.5%
☆対ナットレイ
・火力
A2段階↑地震 58%~68.5%
・耐久
A特化タネマシンガン 10.2%~12.9%(1発)
☆対メガヤミラミ
・火力
A2段階↑アイアンヘッド 55.4%~65.5%
・耐久
C4振りバークアウト 21%~24.8%
A無振りふいうち 21.6%~25.9%
☆その他耐久目安
A特化メガガルーラ(子供のみ)の地震 31.3%~37.8%
陽気ガブリアスの地震 90.8%~108.1%(乱数1発 50%)
トゲキッス@ゴツメ
図太い:191-x-161-141-136-101
エアスラッシュ/アンコール/でんじは/はねやすめ
S12に使用したものと全く同じトゲキッス。PTで電磁波持ちが3体いるのでエアスラとの相性もよく、使いやすかった。
ドリュ、馬車からの引き先として採用していたが、メガがヤドランのみのため、キッスよりもヤドランを優先してしまったため、この枠は別のポケモンの方がよかったかもしれない。
ヤドラン@メガ
図太い:201-x-242-151-113-51
ねっとう/れいとうビーム/でんじは/なまける
個人的に最近お気に入りのメガ枠。
基本的に電磁波の通るポケモンには電磁波、地面タイプにはれいとうビームかねっとうを打っているが火傷期待でねっとうを打つことがほとんどないので、交代際の3割に期待するよりかは波乗りの方が確実な負担がかけれるので単純な物理受けで使うには個人的にはそっちの方がいいと思った。
ラティアス@メガネ
控えめ:183-x-111-176-151-136(†カロス産理想†)
最近はやりのメガネラティアス。この枠は構築を組み始めた段階ではドラミドロだったが、とあるメガネラティアス入りブログを読んでいたところ、ドラミドロをラティアスに変えたと書いてあったので、ついでに流行りに乗りたかったこともあり厳選し、使い始めた。
使ってみてわかったことは、ある程度以上の耐久を持つポケモンには二発攻撃を打たなければいけないということ。
それまでドラミドロを使っていたこともあり、火力不足を感じざるをえなかったので、PT的にはアスではなく、オスの方が合っていたのかと思う。
バシャーモ@珠
無邪気:155-153-90-x-81-138
ばかぢから/オーバーヒート/めざめるパワー(氷)/まもる
ガルーラに勝てるコマが欲しかったため採用。S12ではアタッカーであるガルーラと受けのヤドランの2メガ構築を使っていたが、メガの役割が違うためにメガ両選出してしまうことが多々あった。それをうけ、今回はヤドランを選出しやすいようにヤドランのみメガという形を取りたかったのでメガバシャでなく、珠での採用になった。
結果的にPTで重いマンダやカイリューに勝てるコマとなってくれたのでこれはこれでよかった。
サンダー@防塵ゴーグル
おだやか:197-x-109-149-144-125
10まんボルト/ねっぷう/でんじは/はねやすめ
PTで重めなゲンガーやキノガッサを見たかった枠。選出率はおそらく一番少なかった。
胞子の一貫が気になったので防塵ゴーグルをもたせ、タスキを削ってしまえばほかのポケモンで見れるのでそれを意識していた。おだやかのため、物理技でかなり削れてしまうので図太いで電磁波を持たせてもよかったかもしれない。
3.全体を通して
予選抜けできなかったのでとても悔しかったですが、たくさんの人と話せてとてもたのしいオフになりました。腕白ドリュウズをもっと活かせるPTを組んでやれなかったのも悔しかったです。
今回はシングル厨で僕主催の背伸びオフ(http://senobi-off.hatenablog.com/)の宣伝もさせていただきました。時間を割いてくださった運営の方ありがとうございました。次回開催は3月を目安にしていますのでぜひご参加ください。
ポケモンモチベ上がったのでS13も頑張っていきたいです。次のオフは東海シングルフェスタです。参加する方よろしくお願いします。
【S12使用構築】ドリュキッスヤドラン【最終レート2008】
S12お疲れ様でした。11/7のあいオフ以降、レートモチベが向上してレートに潜っていました。その結果、レート2000を達成できたので使用構築を記事にしておきます。
ガルーラ@メガ
意地:181-192-121-x-122-152
使ってみたくなった意地ガルーラ。物理受けに交代読みでグロウパンチ→すてみで1:1に持っていけるのがとても強かったです。こいつに関してはもはや言及するまでもないですね。強いて言うなら地震とれいとうパンチが欲しかったので技スペ6つにしてください。
主に低中速ポケモン、高速低耐久ポケモンの処理をしてもらっていたがうまく刺さる場面が多かったです。
ドリュウズ@チョッキ
陽気:191-171-81-x-96-154
じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
いつも使ってるチョッキドリュウズ。最初はスカーフで使っていたが、フェアリーや電気を受ける枠として使いたかったためチョッキに変更したところ、うまく機能しました。
PTにささっているボルトロスやライコウ、ニンフィアに対して安定して後出しできるコマ。ドリルを1回も当てなかったのでこいつの自覚があればもっと楽に勝てた試合も多かったです。
トゲキッス@ゴツメ
図太い:191-x-161-141-136-101
エアスラッシュ/アンコール/でんじは/はねやすめ
龍無効枠兼物理受け枠。主にドリュウズのきつい物理龍、ガルーラ、ヘラクロス、(バシャーモ)などに対して繰り出していく。スイクンやクレセリアなどのめんどくさい耐久もまひるみで無理やり突破可能。アンコールが機能する場面が多かった。
ゲンガー@タスキ
臆病:135-x-81-182-95-178
気合ボーラー①。ノーマル無効枠を入れておくことで相手のガルーラに対して選出していなくても圧力をかけれる。主にクチート、ギルガルドなどの重いポケモンに対して削りをいれ、むりやりみちづれで1:1に持っていく。ゲンガーの気合玉はドランやブラッキー、ガルーラなどへの有効打として採用したが強かった。
ボルトロス@珠
臆病:155-x-90-177-100-179
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/気合玉/でんじは
気合ボーラー②。間違いなく今回のPTのMVP。選出率は8割ほど(体感)。ほとんどのスタンパは電気の通りが非常にいいため、とりあえず出せば仕事をする印象があった。気合玉は打てば当たるという感じだった。当てる気合玉は強い。
10まん2発で落とせるポケモンも多く、削りを入れて裏に繋げることができた。